一年了。从我成年至今恰好是一年时间,我开始做游戏也有大约一年了。
这一年我做了不少事。我参加了多次游戏制作活动,并完成了作品。过去一年中我所做的游戏制作时长均不超过一个月,48 h 完成的作品包括《Blind Touch》《All·Star》,一个月完成的作品包括《FAMA》《守卫梦松城》。目前,我即将完成《纸界行》的制作,这一游戏预计用于参加完美世界的比赛。
我参与了合计 4 场 CCPC、ICPC 区域赛,走过桂林、哈尔滨、济南、杭州,3 银 1 铜,遗憾没有拿到金牌。我在 Codeforces 上达成了 master,这是一年前的我所预想不到的。
我在去年的 7 月 27 日建立了自己的网站,并发布了第一篇日寄。至今我已经在个人博客上发布了二十余篇文章,其中《〈巴别塔圣歌〉游戏拆解与关卡分析》页面至今累计近 1.6 k 次访问。我目前也创建了微信公众号,并将《巴别塔圣歌》一文同步到其上。我想我确实在互联网的角落留下了一点痕迹。
我开始阅读以游戏设计为主的多个领域的书籍。可惜我的书架正如 Steam 游戏库一般,买的数量远超用的数量,光《游戏设计梦工厂》就读了半年。希望未来能提些速度。
过去的一年间,我时常在 b 站上了解游戏制作、发行的知识,并关注了许多正在制作独立游戏的 up,希望有朝一日能和他们一样制作出自己的游戏(而不是参赛的 demo)。
而这一天我希望能够尽快到来。我计划等手头的工作结束后,便开始着手制作完整的游戏,以上架 Steam 为目标。也许明年的年寄(如果我明年还想写年寄的话)中我可以总结收到了多少钱。
哦,还有一件事,我 Arcaea 三星了。
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