全部章节
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记总集
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 1 章 游戏设计师的角色
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 2 章 游戏的结构
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 3 章 形式元素的运用
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 4 章 戏剧元素的运用
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 5 章 运用系统动态
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 6 章 概念构想
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 7 章 原型
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 8 章 软件原型
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 9 章 游戏测试
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 10 章 功能性、完备性和平衡性
- 《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 11 章 乐趣和易用性
组成游戏的本质元素
玩家
游戏是为玩家设计的,这使它和其他娱乐形式区分开来。
玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,这被称为“游戏态度”。游戏态度是玩家心理和情绪状态的一部分,需要当成以游玩体验为核心的设计流程的一部分来考虑。
目标
游戏为玩家指定了明确的目标,这与现实中的体验不同。
玩家对实现游戏中目标的渴望是衡量玩家对游戏投入的一个标准。
规程
规程,规则允许的玩的行动或者方式,是游戏这种体验的重要特点。规程指引玩家的行动,创造了游戏之外几乎不可能发生的互动。
规则
游戏规定了组成元素,玩家可以做和不可以做的事,以及在不同情况下可能会发生的事。
规则和规程的概念都意味着权威,这种权威性是玩家在决定玩游戏时默认的。
游戏是一种有规则的体验,这种体验由规则来定义游戏目标、原则和游戏内的行为限制。规则是游戏的关键的结构元素。
资源
资源是一些特定的物品,他们能帮助玩家实现目标,因此有着相当高的价值,在游戏中被设定为比较稀缺。
寻找并管理资源是很多游戏的关键部分。
冲突
游戏给玩家制定了特定的目标,同时通过规程、规则来引导和限制玩家的行动。这创造了游戏的冲突,玩家需要用自己的方式解决冲突才能实现目标。
边界
游戏的边界由规则和目标暗示,这些规则和目标仅存在于游戏中。
边界可以作为我们区别游戏体验和其他体验的另一方法。
结果
游戏体验的结果是不确定的,并且通常是可衡量且不平等的。
不确定的结果在以游玩体验为核心的流程中很重要,因为这对玩家来说是一个关键的驱动力。游戏依赖结果的不确定性来实现每一次玩游戏时戏剧化的紧张感。
形式元素
这些区分游戏和其他事物的基础元素在传统游戏系统中作为基本的结构功能,称为“形式元素”。
让玩家投入
挑战
游戏中的冲突为玩家带来了挑战,在玩家解决问题时创造紧张感,并带来不同层次的成就感或挫败感。平衡玩家对不同难度的挑战的情感反应是让玩家持续投入游戏的关键。
玩
让玩家投入一个游戏系统就得让玩家玩它,但玩本身并不是一个游戏。
要设计能吸引玩家的的那种“玩”,同时在更刚性的游戏结构内还要给玩家设计一些自由度,这是另一个让玩家投入游戏的关键。
设定
游戏的一个基本的使人投入的方式是游戏的主要设定,它给形式元素带来了语境。设定让玩家更容易语境化地思考他们的选择,也可以让玩家在情感上投入形式元素的互动。
角色
角色让玩家移情到角色的处境中,通过角色的所作所为来间接感受他们的生活。游戏中的角色也可以成为我们参与游戏的引导,作为我们体验处境和冲突的介入点。角色在游戏中是一个戏剧化投入非常丰富的区域。
故事
游戏依靠故事的力量,结合形式元素创造出的环境,可以让玩家产生情感的投入。
故事与设定的不同在于叙事质量。设定在讲述玩游戏的背景后就不需要推进了,但故事会随着游戏进程而展开。
戏剧元素
以上的元素通过给形式元素创造一个戏剧性的语境来让玩家产生情感上的投入,称为“戏剧元素”。
定义游戏
一个游戏是:
- 一个封闭的形式系统
- 让玩家投入结构性的冲突
- 以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性
超越定义
- 严肃游戏
- 学习游戏
- 艺术和实验性游戏
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