发布于 2024-01-15
摘要
乐趣 改进玩家的选择 如果一款游戏想要玩家投入,那么游戏中的每一个决策都必须能够影响游戏进程。这就意味着决策必须拥有造成正面或负面 …
乐趣 改进玩家的选择 如果一款游戏想要玩家投入,那么游戏中的每一个决策都必须能够影响游戏进程。这就意味着决策必须拥有造成正面或负面 …
咕了两个月……
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
你要测试的是什么 基础 这一阶段的关注点是游戏的基本想法要有乐趣、让人投入,并有达成体验目标的潜力。原型只包含主要的核心机制。不用 …
游戏测试和迭代设计 游戏测试用以理解玩家如何体验整个游戏。游戏测试的目标是从玩家那里获得有价值的测试反馈,提升游戏的整体体验。 为 …
23.11.3 Day -1 晚上玩《三角战略》,尝试不用机关完成奥罗拉军队迎击战,一场战斗花了一个小时。 哈尔滨真冷。 23.1 …
这里是第一篇游寄。明明 OI 时期从来没有想过要写游记,现在却突然出现了这种想法。 23.10.27 Day -1 凌晨 2 点睡 …
第七届 Makers 游戏开发大赛 | 最佳关卡奖 | 东方幻想策略塔防游戏
〇、写在前面 《巴别塔圣歌》在我看来是一款能够诠释“独立游戏为何”的游戏——答案是“创意”。虽然游戏有一些地方不尽如人意,但核心玩 …
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。