发布于 2024-03-06
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Global Game Jam 2024 | 2D 塔防游戏
《游戏设计梦工厂》共 3 篇 16 章,读书笔记仅包括前 11 章,即第 1 篇“游戏设计基础”与第 2 篇“设计一款游戏”,不包 …
乐趣 改进玩家的选择 如果一款游戏想要玩家投入,那么游戏中的每一个决策都必须能够影响游戏进程。这就意味着决策必须拥有造成正面或负面 …
咕了两个月……
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你要测试的是什么 基础 这一阶段的关注点是游戏的基本想法要有乐趣、让人投入,并有达成体验目标的潜力。原型只包含主要的核心机制。不用 …
游戏测试和迭代设计 游戏测试用以理解玩家如何体验整个游戏。游戏测试的目标是从玩家那里获得有价值的测试反馈,提升游戏的整体体验。 为 …
23.11.3 Day -1 晚上玩《三角战略》,尝试不用机关完成奥罗拉军队迎击战,一场战斗花了一个小时。 哈尔滨真冷。 23.1 …
这里是第一篇游寄。明明 OI 时期从来没有想过要写游记,现在却突然出现了这种想法。 23.10.27 Day -1 凌晨 2 点睡 …