《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 6 章 概念构想

arimx 发布于 2023-08-13 3 次阅读


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灵感来自何处

优秀的想法来自大量思考和感觉的输入。拥有丰富的生活,自身充满好奇心,周围还有有趣的人、地方、想法和事情,这是持续产生创意的重要基础。

典型的创意产生步骤

  • 准备
  • 酝酿
  • 洞见
  • 评估
  • 精化

通过分析产生创意

  • 挖掘日常事物的深层意义,研究事物的本质
  • 游戏日志
  • 游戏分析辩论、展示
  • 桌面游戏分析

头脑风暴

  • 陈述挑战
  • 拒绝评论
  • 变换方法
  • 制造轻松的环境
  • 把想法写在墙上
  • 想法多多益善
  • 别搞太久(60 min)

其他方法

  • 列出创意
  • 想法卡片
  • 思维导图
  • 意识流
  • 喊叫法
  • 剪贴法
  • 超现实主义游戏
  • 研究
    • 研究感兴趣的题目
    • 在实践中提高对游戏系统的认识
    • 对特定目标玩家群在其他游戏的表现进行研究

修改和优化

筛选理由

  • 技术可行性
  • 市场机遇
  • 艺术考量
  • 商业/成本限制

进行修改优化

详细讨论最受欢迎的 5 ~ 10 个创意,从以上四个角度考量创意的相对优势。

把列表中的创意减到三个,组织一场新的头脑风暴会议去丰富这三个创意。在头脑风暴中把注意力集中在游戏的特性和”X“元素上。

X 元素是游戏创造性的核心,也是一个校准器,对开发团队、市场运营、广告和客户群体进行校准来让你们能够对游戏的价值进行轻松的交流。X 元素有”刀锋“和”标语“两个部分。刀锋需要精准地切入,它能够让团队定位游戏的特性的切入点。标语需要抓住人心,它能够让市场中的玩家知道这到底是不是他们想要的游戏。

明确游戏的核心特性和 X 元素后,组织一个非正式的评价小组,并且找出游戏理念如何吸引目标玩家。可以根据早期玩家的反馈来完善原始想法,也可以在与潜在玩家的交流中发现一些更好的创意。重复进行这一步,直到找出一个能让自己和团队都满意并且能够一起努力的创意。

把创意转化为游戏

从现有的游戏机制或游戏类型入手是一条捷径,根据现有的游戏机制来改编游戏,也就是”微创新“。

但当创意无法和现有的游戏玩法相结合时,要在游戏机制上做出自己的尝试,并且去探索新的游戏思路。除非能在经典的游戏类型上发现一些问题,否则还是要在一些新的领域中有所建树,开发出一个希望创造出来的新的玩家体验类型。

  • 玩家所扮演的角色是什么?
  • 玩家有清晰的目标吗?
  • 在达成目标前会遇到什么障碍?
  • 他们可以使用什么资源去完成目标?

游戏机制应该根植于核心创意,源于设计者的整体愿景。

先确定形式元素,再确定戏剧元素。

聚焦形式元素

完善想法

  • 游戏的规则和规程是什么?
  • 玩家需要在什么时间节点进行怎样的行动?
  • 游戏中的冲突是什么?
  • 游戏中有回合吗?它们是怎么样运作的?
  • 总共有多少名玩家能够参与进来?
  • 游戏的时长是多少?
  • 暂定的名称是什么?
  • 目标受众是谁?
  • 这款游戏需要在什么平台上运行?
  • 在这个运行环境下有什么限制和好处?

自我提问的问题越多越好,不必每个问题都回答得上来。

搭建游戏框架

  • 定义每个玩家的目标
  • 一名玩家需要怎么做才能赢得游戏?
  • 把一类游戏中最重要的玩家动作写下来
  • 描述这类动作是怎么执行的
  • 大概写下流程和规则
  • 只把注意力集中在最主要的规则中
  • 之后再考虑其他规则
  • 整理出一个典型回合或者核心循环的流程;使用流程图是最有效的展现方式
  • 确定有多少名玩家能够参与
  • 这些玩家怎么进行交互?

练习,练习,练习

发掘创意需要不断地进行训练。

特性设计

一个练习产生游戏创意的好方法是给一些已有的游戏添加新的特性。可以以改进某款游戏的某个特性为主题进行一场头脑风暴,而不是设计一款完整的游戏。

特性故事板

展现设计的新特性的最有效的方法就是让其可视化。利用一些现有的游戏画面并编辑它们,来展现新特性会让玩家在游戏中看到的画面。

把特性设计展示给别人看可以确保它的可行性。

想法与设计

一个想法只是口头表述或者用零碎的文字描述的松散的概念;一个设计则需要从每个细节入手来实现想法。把想法转换成设计是职业游戏设计师最宝贵的能力。