游戏策划
发布于 2024-01-15
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 11 章 乐趣和易用性
乐趣 改进玩家的选择 如果一款游戏想要玩家投入,那么游戏中的每一个决策都必须能够影响游戏进程。这就意味着决策必须拥有造成正面或负面 …
发布于 2023-11-23
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 10 章 功能性、完备性和平衡性
你要测试的是什么 基础 这一阶段的关注点是游戏的基本想法要有乐趣、让人投入,并有达成体验目标的潜力。原型只包含主要的核心机制。不用 …
发布于 2023-11-18
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 9 章 游戏测试
游戏测试和迭代设计 游戏测试用以理解玩家如何体验整个游戏。游戏测试的目标是从玩家那里获得有价值的测试反馈,提升游戏的整体体验。 为 …
发布于 2023-09-01
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 8 章 软件原型
软件原型的种类 游戏机制的原型 游戏机制就是游戏形式部分的各种特性。有些游戏玩法上的问题很难在实物原型上体现出来,这时可以使用游戏 …
发布于 2023-08-31
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 7 章 原型
制作原型的方法 原型类型: 实物原型 实物原型的优点: 制作和使用原型 开始构建一个原型时,最好首先确定游戏中所包含的关键元素,然 …
发布于 2023-08-13
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 6 章 概念构想
灵感来自何处 优秀的想法来自大量思考和感觉的输入。拥有丰富的生活,自身充满好奇心,周围还有有趣的人、地方、想法和事情,这是持续产生 …
发布于 2023-08-12
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 5 章 运用系统动态
游戏作为一个系统 游戏的形式元素随系统开始运转,产生出一系列动态让玩家参与。 形式元素与戏剧元素之间如何相互作用构成了游戏最基础的 …
发布于 2023-08-10
《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 4 章 戏剧元素的运用
挑战 游戏中的挑战是一个让他们完成后感到很满意的任务,是一个需要刚好合适的努力的挑战,从而创造出一种既享受又有成就的感觉。 挑战因 …