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    技术、艺术及其他

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    发布于 2023-09-05
    18 热度 无~ 计算机图形学3161 字14 分钟

    《Unity Shader 入门精要》读书笔记 | 第 2 章 渲染流水线

    摘要

    综述 什么是流水线 使用流水线可以提高单位时间的生产量。 流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需的时间,即瓶颈。 什么是渲 …

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    发布于 2023-09-01
    9 热度 无~ 游戏策划1384 字6 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 8 章 软件原型

    摘要

    软件原型的种类 游戏机制的原型 游戏机制就是游戏形式部分的各种特性。有些游戏玩法上的问题很难在实物原型上体现出来,这时可以使用游戏 …

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    发布于 2023-08-31
    17 热度 无~ 游戏策划1398 字6 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 7 章 原型

    摘要

    制作原型的方法 原型类型: 实物原型 实物原型的优点: 制作和使用原型 开始构建一个原型时,最好首先确定游戏中所包含的关键元素,然 …

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    发布于 2023-08-13
    4 热度 无~ 游戏策划1383 字6 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 6 章 概念构想

    摘要

    灵感来自何处 优秀的想法来自大量思考和感觉的输入。拥有丰富的生活,自身充满好奇心,周围还有有趣的人、地方、想法和事情,这是持续产生 …

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    发布于 2023-08-12
    1 热度 无~ 游戏策划1910 字9 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 5 章 运用系统动态

    摘要

    游戏作为一个系统 游戏的形式元素随系统开始运转,产生出一系列动态让玩家参与。 形式元素与戏剧元素之间如何相互作用构成了游戏最基础的 …

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    发布于 2023-08-10
    2 热度 无~ 游戏策划2077 字9 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 4 章 戏剧元素的运用

    摘要

    挑战 游戏中的挑战是一个让他们完成后感到很满意的任务,是一个需要刚好合适的努力的挑战,从而创造出一种既享受又有成就的感觉。 挑战因 …

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    发布于 2023-08-10
    13 热度 无~ 游戏策划2917 字13 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 3 章 形式元素的运用

    摘要

    玩家 游戏的邀请 游戏的邀请是进入游戏创造的临时世界的时刻。在桌游或卡牌游戏中,邀请就是游戏玩家的社会行为。在电子游戏中,通常会有 …

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    发布于 2023-08-09
    4 热度 无~ 游戏策划1161 字5 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 2 章 游戏的结构

    摘要

    组成游戏的本质元素 玩家 游戏是为玩家设计的,这使它和其他娱乐形式区分开来。 玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,这被称为“游戏态度 …

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    发布于 2023-08-09
    24 热度 无~ 游戏策划2080 字9 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 1 章 游戏设计师的角色

    摘要

    当玩家的拥护者 游戏设计师的主要任务是游戏体验,要做到游戏有足够棒的玩法。 游戏测试者 游戏测试者是试玩游戏并提供反馈的人。通过观 …

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    发布于 2023-07-31
    17 热度 无~ 网站建设966 字4 分钟

    AMH 面板安装兰空图床(Lsky Pro)详细教程

    摘要

    Lsky Pro 是一个用于在线上传、管理图片的图床程序,中文名为兰空图床,于 2022 年 3 月份发布全新的 2.0 版本,截 …

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