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    《Quadphos》制作者

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    发布于 2024-10-25
    21 热度 无~ 语言学5855 字27 分钟

    《语言引论》读书笔记 | 第三章 形态学:语言的词汇

    摘要

    词汇是语言知识的重要一环,而且构成我们心理语法的一个组成部分。但是即使学会了成千上万的词,也未必就掌握了这种语言;另一方面,如果没 …

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    发布于 2024-09-07
    16 热度 1 评论 语言学4541 字21 分钟

    《语言引论》读书笔记 | 第一章 语言是什么?

    摘要

    1 语言知识 如果你掌握一种语言,你就会说这种语言,并且掌握这种语言的其他人也能听懂你的话。这意味着你有能力发出表达一定意义的音, …

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    发布于 2024-01-15
    39 热度 无~ 游戏策划60 字少于 1 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记总集

    摘要

    《游戏设计梦工厂》共 3 篇 16 章,读书笔记仅包括前 11 章,即第 1 篇“游戏设计基础”与第 2 篇“设计一款游戏”,不包 …

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    发布于 2024-01-15
    6 热度 无~ 游戏策划2733 字12 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 11 章 乐趣和易用性

    摘要

    乐趣 改进玩家的选择 如果一款游戏想要玩家投入,那么游戏中的每一个决策都必须能够影响游戏进程。这就意味着决策必须拥有造成正面或负面 …

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    发布于 2023-11-26
    19 热度 无~ 剧本创作5 字少于 1 分钟

    《救猫咪》思维导图

    摘要

    咕了两个月……

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    发布于 2023-11-23
    7 热度 无~ 游戏策划1915 字9 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 10 章 功能性、完备性和平衡性

    摘要

    你要测试的是什么 基础 这一阶段的关注点是游戏的基本想法要有乐趣、让人投入,并有达成体验目标的潜力。原型只包含主要的核心机制。不用 …

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    发布于 2023-11-18
    5 热度 无~ 游戏策划2020 字9 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 9 章 游戏测试

    摘要

    游戏测试和迭代设计 游戏测试用以理解玩家如何体验整个游戏。游戏测试的目标是从玩家那里获得有价值的测试反馈,提升游戏的整体体验。 为 …

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    发布于 2023-09-06
    1 热度 无~ 计算机图形学1080 字5 分钟

    《Unity Shader 入门精要》读书笔记 | 第 3 章 Unity Shader 基础

    摘要

    Unity Shader 概述 材质和 Unity Shader 在 Unity 中需要配合使用材质(Material)和 Uni …

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    发布于 2023-09-05
    18 热度 无~ 计算机图形学3161 字14 分钟

    《Unity Shader 入门精要》读书笔记 | 第 2 章 渲染流水线

    摘要

    综述 什么是流水线 使用流水线可以提高单位时间的生产量。 流水线系统中决定最后生产速度的是最慢的工序所需的时间,即瓶颈。 什么是渲 …

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    发布于 2023-09-01
    9 热度 无~ 游戏策划1384 字6 分钟

    《游戏设计梦工厂》读书笔记 | 第 8 章 软件原型

    摘要

    软件原型的种类 游戏机制的原型 游戏机制就是游戏形式部分的各种特性。有些游戏玩法上的问题很难在实物原型上体现出来,这时可以使用游戏 …

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